Zum Hauptinhalt springen
Philipp Poschmann|
ProjekteLeistungenÜber michWorkflowKontakt
ProjekteLeistungenÜber michWorkflowKontakt
←Zurück zum WissenGlossar

Archviz-Glossar: Begriffe der Architekturvisualisierung

Die wichtigsten Begriffe rund um Architekturvisualisierung, kurz und verständlich erklärt. Gedacht für alle, die Visualisierungen beauftragen oder Angebote und Exposés besser einordnen wollen.

Grundbegriffe und BildartenPerspektiven und KameraLeistungen und ProdukteProzess und ZusammenarbeitTechnik und Formate

Grundbegriffe und Bildarten

Architekturvisualisierung
Die computergenerierte, meist fotorealistische Darstellung eines geplanten oder bestehenden Gebäudes. Sie macht Räume, Fassaden und Materialien sichtbar, bevor gebaut wird, und wird vor allem für die Vermarktung, die Entwurfsabstimmung und Genehmigungsverfahren eingesetzt.
Was sind Architekturvisualisierungen?→
Rendering
Das fertig berechnete Bild, das aus einem dreidimensionalen Modell entsteht. Der Computer wandelt Geometrie, Materialien und Licht in ein Bild um. Umgangssprachlich meint ein Rendering das fertige Ergebnisbild einer Visualisierung.
Fotorealismus
Das Ziel, eine Visualisierung so glaubwürdig wirken zu lassen, dass sie kaum von einer Fotografie zu unterscheiden ist. Erreicht wird das über realistische Materialien, physikalisch korrektes Licht und eine sorgfältige Bildbearbeitung.
Exterieur-Visualisierung
Die Außenansicht eines Gebäudes, also Fassade, Baukörper und das Umfeld mit Bepflanzung, Wegen und Himmel. Sie ist der klassische Blickfang für die Vermarktung eines Neubauprojekts.
Exterieur-Visualisierung→
Interieur-Visualisierung
Die Darstellung von Innenräumen wie Wohnzimmer, Küche oder Bad, samt Möblierung, Materialien und Lichtstimmung. Sie vermittelt Kaufinteressenten das Wohngefühl einer Einheit, bevor sie existiert.
Interieur-Visualisierung→
Clay-Rendering (Weißmodell)
Eine materiallose Darstellung des 3D-Modells in einem einheitlichen, meist hellgrauen oder weißen Ton, ähnlich einem Tonmodell. Es zeigt Baukörper, Proportionen und Licht, bevor Farben und Materialien festgelegt sind, und dient in frühen Abstimmungsrunden dazu, Perspektive und Geometrie freizugeben.

Perspektiven und Kamera

Vogelperspektive (Luftbildvisualisierung)
Die Ansicht eines Projekts aus erhöhter Position von schräg oben, sodass das gesamte Areal mit Gebäuden, Freiflächen und Umgebung sichtbar wird. Sie eignet sich, um die Einordnung eines Bauvorhabens oder mehrerer Baukörper zu erklären.
Drohnenperspektive
Ein Blickwinkel, der die Kameraposition einer Drohne nachahmt, meist ein niedriger Überflug schräg über dem Gebäude. Sie verbindet den Überblick der Vogelperspektive mit einem dynamischen, nahen Blickwinkel und lässt sich auch als Montage in eine echte Luftaufnahme einsetzen.
Augenhöhenperspektive
Die Ansicht eines Gebäudes aus der Sicht eines stehenden Menschen, also aus etwa 1,6 Metern Höhe. Sie wirkt besonders natürlich und nahbar, weil Betrachter das Projekt so wahrnehmen, wie sie später davorstehen würden.
Tag-Nacht-Visualisierung
Dasselbe Gebäude in unterschiedlichen Lichtstimmungen, häufig als Kombination aus hellem Tagbild und warmer Abenddämmerung mit beleuchteten Fenstern. Die Dämmerungsvariante betont Behaglichkeit und Hochwertigkeit und funktioniert oft gut als Titelbild.

Leistungen und Produkte

Virtual Staging
Die digitale Möblierung und Gestaltung von Innenräumen am Computer, auf Basis eines Fotos leerer Räume oder eines Renderings. Es zeigt das Wohn- und Nutzungspotenzial einer Immobilie, ohne dass real möbliert werden muss.
Virtual Staging→
3D-Grundriss
Die räumliche, möblierte Darstellung eines Grundrisses aus leicht erhöhter Perspektive, oft ohne Deckenansicht. Er macht Raumaufteilung und Größenverhältnisse verständlicher als ein klassischer 2D-Grundriss.
3D-Grundriss→
Architektur-Animation
Ein kurzer Film, der ein Gebäude in Bewegung zeigt, etwa als Kamerafahrt um den Baukörper oder als Rundgang durch die Räume. Sie vermittelt Maßstab und Raumfolge besser als ein Einzelbild.
Architektur-Animation→
360-Grad-Panorama
Eine Rundumansicht eines Raumes oder Standorts, in der Betrachter den Blickwinkel frei drehen können. Mehrere verknüpfte Panoramen ergeben einen virtuellen Rundgang durch eine Wohnung oder ein Objekt.
360-Grad-Panorama→
Exposé-Visualisierung
Ein Rendering, das gezielt für die Vermarktungsunterlage einer Immobilie erstellt wird, etwa für das Exposé, die Projektwebsite oder eine Anzeige. Es ist auf einen positiven ersten Eindruck und klare Verkaufsargumente ausgelegt.

Prozess und Zusammenarbeit

Plansatz
Die Sammlung der Architektenpläne, die als Grundlage für eine Visualisierung dient, in der Regel Grundrisse, Ansichten und Schnitte. Je vollständiger der Plansatz, desto präziser lässt sich das 3D-Modell aufbauen.
Feedbackrunde
Ein Abstimmungsschritt, in dem der Kunde einen Zwischenstand prüft und Änderungswünsche äußert, etwa zur Perspektive, zu Materialien oder zur Bepflanzung. So wird das Bild vor der Finalisierung geschärft.
Postproduktion
Die Nachbearbeitung des berechneten Bildes, meist in Photoshop. Dabei werden Kontrast, Farbstimmung, Himmel, Menschen oder Bepflanzung ergänzt und feinjustiert, um das Rendering fotorealistisch abzurunden.
Moodboard
Eine Zusammenstellung von Referenzbildern, die Stil, Farbwelt und Stimmung eines Projekts festlegt. Es sorgt dafür, dass Kunde und Visualisierer dieselbe Erwartung an das Ergebnis haben.

Technik und Formate

Render-Engine (V-Ray)
Die Software, die aus dem 3D-Modell das fertige Bild berechnet. V-Ray ist eine der verbreitetsten Engines für fotorealistische Architekturvisualisierung und simuliert Licht physikalisch realistisch.
Auflösung und Druckauflösung (DPI)
Die Auflösung gibt an, aus wie vielen Bildpunkten ein Rendering besteht, und bestimmt, wie groß es scharf ausgegeben werden kann. Für den Druck, etwa im Exposé, sind 300 DPI üblich, für die reine Web-Nutzung genügt eine geringere Auflösung.
Seitenverhältnis (Bildformat)
Das Verhältnis von Breite zu Höhe eines Bildes, etwa 16:9 im Querformat oder 4:5 im Hochformat. Es wird zu Beginn festgelegt, weil Perspektive und Bildaufbau davon abhängen.

Stand: 7. Juli 2026

Philipp Poschmann

3D Artist · Architekturvisualisierung

Hansestraße 66, 23558 Lübeck

mail@pposchmann.de

+49 152 094 154 69

Leistungen

  • Exterieur-Visualisierung
  • Interieur-Visualisierung
  • Virtual Staging
  • 3D-Grundriss
  • 360°-Panorama
  • Architektur-Video für Web und Social Media

Navigation

  • Projekte
  • Über mich
  • Workflow
  • Wissen
  • Kontakt

Regionen

  • Architekturvisualisierung Lübeck
  • Architekturvisualisierung Hamburg

© 2026 Philipp Poschmann

ImpressumDatenschutzAGBEnglish